От строителя базы (билдера) в сетевом 3D-шутере зависит очень многое. Он обеспечивает своей команде надёжный и удобный тыл, в больших боях является сторожем базы (видя врагов, кричит: "base!"),а в критической ситуации становится боевой единицей для отражения атаки противника. Поэтому ясно, что билдером должен быть довольно-таки опытный игрок. Хотя занятие это очень часто неблагодарное...Введение.
Начинающим всё же придётся осилить описание Tremulous на википедии и посмотреть в официальный мануал. Техники, описанные ниже, будут рассмотрены на популярной карте atcs для различных уровней эволюционирования/апгрейда (stages 1, 2 & 3).
Humans.
У atcs на базе людей и чужих два входа проникновения врага - туннель и т.н. холл.
Классический вариант - построить дополнительный turret (turrets, ретки - автоматические пулемёты) на входе в туннель. На первой стадии (stage1) это хорошо работает против дретчей и часто спасает не экипированных людей (см. рис.1).Здесь для билдера важно на глаз оценить соперников. Как правило, игроки в тегах или раcширениях ников (скобки и т.д.) прописывают названия своих кланов. Что говорит о некотором опыте или, как минимум, сыгранности. Если таких игроков в команде противника много, возможна вероятность сильной атаки. Поэтому не стоит ретками блокировать вход, более крупные особи чужих быстро сломают их, а дретчи и мародёры набросятся на слабо укреплённую базу.
В предчувствии длительного боя лучше заняться фундаментальным укреплением базы.
Полумесяц.
Хорошей идеей будет поставить арм (armory, оружейный ящик) впереди реактора (reactor, rc, рс по-русск.) и сдвинуть нод (telenode). Часто арм ставят к правой стене напротив рс. Ретки ставят полукругом, что обеспечивает прекрасный залп по вторгшейся крупной особи чужих на всех стадиях эволюции (см. рис.2 и 2-1).
Минус такой расстановки - теснота возле арма и аптечки (medistation, medi сокр.), затруднительно поставить лишний нод, игрокам приходится постоянно перепрыгивать ретки.
На свой вкус всё это можно улучшить, добавив к арму проход.
Коридор.
Ретки ставятся в два ряда на базе, образуя своеобразный коридор для игроков, что положительно сказывается на расходе пространства (см. рис.3). В частности, есть, где разместить лишний нод или дц (defence computer). Плюс метода - крайние пулемёты обстреливают бегущих по полу дретчей и драгонов. Это же и минус, если игроки слабо обороняют базу. Драгоны выносят ретки с одного - двух ударов.
Замечание: Некоторые опытные строители задвигают рс в самый угол.
Tesla's Base (Noob Teslas).
База напичканная генераторами теслы (tesla), доступными на 3-ей стадии при наличии дц (defence computer).Неопытные билдеры зачастую строят именно такие базы.
Такое решение крайне не рекомендуется. Теслы очень уязвимы к снайперским шарикам драгуна (advanced) и очень сильно взрываются, вызывая тем самым цепную реакцию "бабахов" на базе.
На мой взгляд, теслу, если уж строить, то достаточно одной, где-нибудь у подъёма на базу, чтобы отсеивать дретчей. Максимум - две.
Defence Computer координирует стрельбу реток, вроде как они пошустрее стреляют. Можно ставить, можно нет, если кретиды ушли на дополнительные расходы (например, ещё один нод).
Дополнительную аптечку обычно ставят в крупных баталиях в "оживлённом" месте, где игрокам просто необходимо своевременное пополнение здоровья.
Оборона.
Ретки строятся в шахматном, произвольном или в ряд. Распространённое среди билдеров решение (см. рис.4).
Замечание: Оружейный ящик (арм) лучше всегда уносить подальше от края. Аптечку лучше всё же строить рядом. Закупаясь, покоцанный игрок автоматически восполняет здоровье.
По краю.
По неопытности считается такой способ новаторским. Ретки выставляются вдоль края платформы и обстреливают любую приближающуюся особь (см. рис.5). Работает на 1 и 2 стадиях. На третьей стадии драгуны-снайперы уничтожат всё прикрытие. Так же опытный драгун может запрыгнуть внутрь базы или ещё, что хуже, на рс, поэтому одну ретку лучше оставить внутри периметра и ещё одну слева.
Замечание: обратить внимание, как поставлен арм.
Обычная.
То, что можно построить на скорую руку. Подходит для незначительных сражений, совсем малого числа противников (где отдельный билдер - роскошь) или просто лентяев (см. рис.6).
Трапеция.
Всё ясно из названия. Билдер сделал плотную оборону на случай массированного нападения. Арм унесён на безопасное расстояние (рис.7).
Смешанная.
Ретки и теслы строятся, как душе угодно. При отсутствии билдера такой способ построек не так уж и плох (см. рис.8). Но если рассмотреть детально - такая база и не выдержит среднего напора. Адв. драгоны и тураны в момент разметелят теслы и влетят на базу.
Нестандартное расположение базы.
Некоторые личности на atcs любят без причин переносить базу вниз между платформами или, что ещё хуже, в бункер или на крышу бункера.
Думаю, без веских причин, этим не следует заниматься.
На рис.8 нестандартное, но удачное расположение базы, правда на другой карте - transit, где такой ход вполне оправдан.
RcJump.
Прыжок драгона или марадёра на рс (реактор). Некоторые умудряются это сделать василиском.
Хороший билдер обязан предвидеть подобную выходку и уметь предотвращать, имея в тылу пару реток.
Один раз мне удалось сделать такой прыжок (из своей команды уцелел я один), подловив момент, когда билдер остался на базе один. Ретки и теслы стояли довольно далеко, и мой драгон безболезненно ломал рс. Билдер пытался в меня стрелять из бластера, потом схватил инструмент в надежде успеть с ремонтом. Рс к возвращению людей был благополучно сломан, а я почти целый смотал удочки.
Методы блокировки туранов.
На atcs тураны могут напасть на базу только через пологий спуск. Я видел, как его загромождают армом, дц или строят несколько реток (способ работает, если туран остался один). В общем, делать это не обязательно, и такое применяется довольно редко.
Так же в туннеле и/или в других местах ставят одинокие репитеры (repeater), которые не дают турану разгоняться (тактика против последнего, оставшегося в живых, турана) . Репитеры стоят не долго и произвольно взрываются, если рядом с ними ничего не построить. Получается что-то вроде бомбы замедленного действия.
Ремонт оборудования.
Не забываем лечить (правая клавиша мыши, держать, пока индикатор не заполнится) ретки, арм, ноды. Их нужно всегда держать в состоянии боеготовности. Это одна из главных задач билдера. Если же "ретка", к примеру, целиком вышла из строя, удаляем её, нажав "e", иначе взрывом она может повредить остальные постройки и сильно ранить, даже убить, игрока команды. Бывает, что ремонтировать "не хватает рук", в этом случае не стесняясь зовём на помощь: "help me to repair" или что-то в этом роде.
Заключение.
Если билдер был хорош, даже если команда продула, поблагодарите его ...gj builder...всего два слова, а строителю приятно :) .













5 коммент.:
Эх... Ладно, начнем по порядку. Народ это все читает и должен знать правду, а то билдинг на пабликах оставляет пока желать лучшего.
Во первых не бывает одной техники для построения базы на разных картах, поэтому рассматривать приемы на аткс онли это не комильфо. Базу надо строить учитывая рельефы местности карт, в принципе все строительство можно поределить парой-тройкой простых принципов.
> Поэтому не стоит ретками блокировать вход, более крупные особи чужих быстро сломают их, а дретчи и мародёры набросятся на слабо укреплённую базу.
Не совсем верно. Насчет блокировать это может и правильно, но всегда должен быть выносной оутпост в местах начала атак - это даст шанс больше набить килов/меньше умереть игрокам вашей команды.
Во вторых. рисунки с 1-го по 7-ой. При расположении турелек в ряд, есть очень огромный минус - ваши турели сьедаются последовательно одна за одной, при этом стреляет только 1 из них. То есть всегда можно найти такое положение, когда какая нибудь турель будет блокировать атаку остальных.
Про рисунок с трапецией - посомтрите как стоит меди. Посмотрели, запомнили? И никогда так не делайте. С такого меди сверху на турельки легким прыжком залазит тир, и ему достаточно просто поним пройтись вперед-назад и ваша база без защиты.
И втретьих. По поводу рисунка 10, 11. Не совсем верно что это блок от тира. При наличии минимального навыка распрыжки, тир перепрыгивает с одной верхней платформы на другую, миную эти турели, а если эти турели где то есть, то значит их где то нет. Что они там прикрывают на рисунке - непонятно.
Очень разумная критика, одобрямс почти во всём..)))
Добавлю, что смысл статьи не "строить так, как на рисунке", а с чего начать и к чему присмотреться. Тем более, что скрины - не собственное произведение, а плод труда бывалых билдеров.
Насчет меди (там билдер рядом тусит), он её не донёс)))
Осилил, не во всем согласен, полезно для нубов, спасибо за труд :-)
> комильфо
Фу, ну и словечко.
Уважайте хотя бы великий и могучий русский язык.
НЕСКОЛЬКО ЗАМЕЧАНИЙ:
ПО ПОВОДУ КОСНОЯЗЫЧИЯ:драгон,туран. Правильно драгун,тиран, это обычные слова,они есть и в русском и в английском,и читаются и там и там именно так,как я написал.Ну турель называть реткой,это сленг,а вот строителя называть билдером...ну тогда можно автоматчика называть ганнером,мужика с лазерной винтовкой - лазер-боем и т.д,и это слово,билдеринг.Люди,пользуйтесь нашим родным языком,не поддавайтесь влиянию янки.
ПО ПОВОДУ ТАКТИКИ СТРОИТЕЛЬСТВА И ОБОРОНЫ - всё так,кроме базы,нашпигованной генераторами тесла.Прочность и турелей и генераторов примерно одинакова,а вот ущерба генераторы наносят больше, их труднее перепрыгнуть,им не нужно целиться,они действуют друг через друга или через турели.Можно строить генераторы,а перед ними ставить несколько турелей,которые затруднят проход тиранов к генераторам.
Драгуны плевками выносят любую оборону.Единственная защита от них - это нападение.Так же защитник базы может стрелять из люциферовой пушки в узкий проход,это замедлит продвижение врага.Ошибка строителя базы,когда все здания целы он неподвижно прохлождается гне-нибудь неподолёку от линии обороны.Драгун одним плевком в голову может легко снять бедолагу.
Арсенал обязательно переносить в самый самый зад комнаты и желательно закрыть генератором.Были случаи,когда на целой,хорошо укреплённой базе,пара драгунов меткими плевками,перекидывая турели уничтожала арсенал,страшным образом деморализуя противников.
БАНАЛЬНЕЙШИЙ СОВЕТ:
- На карте atcs во дворе часто используется летучие пехотинцы,которые могут быть эфективны на добивании раненных,бегущих после атаки базы.Если вы решили стать таким летуном,не нужно брать с собой дробовик,огнемёт,и ещё хлеще бензопилу(?каВо пилить в воздухе?).Я пишу это не с проста,такие случаи были,я серьёзно.Не знаю,о чём думали игроки.
Отправить комментарий